рубрика: Рисование

« 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 19 »

Иконка деревянного домика

Комментариев нет

16 Ноябрь 2010 at 14:07рубрика:Рисование

Вот такой домик получится после данного урока

Для работы понадобятся:

- текстура дерева 

- текстура стены

Шаг 1. В новом документе создайте слой и нарисуйте фигуру как на рисунке 1а. Нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой и затем Ctrl+Т, ПКМ выберите Flip Horizontal (Отразить по горизонтали). Получится фигура как на рисунке 1b. Нажмите Ctrl+Е, чтобы объединить два слоя в один, переименуйте слой в «H1».

Шаг 2. Нажмите Ctrl+Т. Удерживая клавишу Ctrl, измените фигуру как на рисунке 2а. Затем нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой «H1», переименуйте в «H2» и переместите фигуру как показано на рисунке 2b.

Создайте новый слой выше остальных слоев и назовите «H3». Нарисуйте следующую фигуру.

Шаг 4. Создайте новый слой выше остальных слоев, назовите «Левая крыша 1» и нарисуйте фигуру как на рисунке 4а. Затем нажмите Ctrl+Т и удерживайте Shift + Alt до тех пор, пока не сделаете фигуру длиннее как на рисунке 4b.

Шаг 5. Создайте новый слой под слоем «Левая крыша 1», назовите «Левая крыша 2» и нарисуйте как на рисунке 5.

Шаг 6. Продолжайте рисовать крышу как на рисунке 6а. Новый слой «Левая крыша 3» переместите под слой «Левая крыша 2».

Слой «Правая крыша 1» переместите под слой «Левая крыша 3».

Слой «Правая крыша 2» поместите под слой «Н2». Уголок залейте черным цветом.

Шаг 7. Создайте два новых слоя: «Дверь» и «Окно». Нарисуйте, как показано ниже.

Шаг 8. Добавим текстуру для домика. Откройте текстуру дерева. Поместите ее выше слоя «H3» (слой будет называться H3 текстура) и выше слоя «H1» (слой будет называться H1 текстура).

Шаг 9. Примените следующие настройки к слою «H1 текстура».

Шаг 10. Примените следующие настройки к слою «H3 текстура».

Шаг 11. Теперь примените следующие настройки к слоям «Левая крыша 1», «Левая крыша 2», «Левая крыша 3» и «Правая крыша 1».

Шаг 12. Создайте новый слой под слоем «Левая крыша 1». Выберите одновременно оба этих слоя, нажмите Ctrl+E (слои объединятся в один). Оставьте под таким же именем «Левая крыша 1». Смотрите рисунок 12а.

Удерживая клавишу Ctrl, кликните по слою «Левая крыша 1», чтобы создать выделение. Перейдите Select > Modify > Contract (Выделение – Модификация — Сжать) и установите значение 1px. Затем нажмите Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение. Выберите инструмент Dodge Tool (Осветлитель), мягкую кисть размером 35px и пройдитесь в тех местах, где показано на рисунке 12b.

Шаг 13. Повторите Шаг 12 для слоев «Левая крыша 2», «Левая крыша 3» и «Правая крыша 1».

Шаг 14. Продублируйте слой «Левая крыша 1», переименуйте в «Светлая крыша 1» и залейте белым цветом (рисунок 14а). Сделайте выделение как на рисунке 14b. Растушуйте выделенную область в 20px. Затем нажмите Delete. Установите Blending Mode (Режим наложения слоев) на Overlay(Перекрытие). Смотрите рисунок 14с.

Шаг 15. Продублируйте слой «Светлая крыша 1». Переименуйте слой в «Светлая крыша 2» и установите прозрачность 50%.

Шаг 16. Выберите слои «Левая крыша 1», «Левая крыша 2», «Левая крыша 3», «Правая крыша 1», «Светлая крыша 1», «Светлая крыша 2», нажмите Ctrl+E (объедините все слои в один). Назовите слой «Крыша». Откройте текстуру стены, скопируйте и вставьте выше слоя «Крыша». Выберите слой с текстурой, далее Ctrl+клик по слою «Крыша», чтобы создать выделение. Нажмите Ctrl+J, чтобы дублировать выделение, переименуйте новый слой «Текстура крыши» (рисунок 16а). Поменяйте Режим наложения слоев на Multiply (Умножение) и установите прозрачность (Opacity) 30%-40% (рисунок 16b).

Шаг 17. Добавьте текстуру дерева на дверь и назовите «Текстура двери 1» (рисунок 17а). Используйте следующие настройки (рисунок 17b).

Шаг 18. Добавьте еще текстуру дерева на дверь (выше слоя  «Текстура двери 1»), назовите  «Текстура двери 2» (рисунок 18а). Создайте выделение Ctrl+клик по слою «Дверь». Выберите инструмент Marquee Tool (Прямоугольное выделение) и стрелками на клавиатуре переместите немного влево, вверх выделение (рисунок18b). Нажмите Delete (рисунок 18с) и удалите слой «Дверь» (больше он нам не понадобится).

Шаг 19. Выберите инструмент Dodge Tool (Осветлитель) и  Burn Tool (Затемнитель) (кисть с мягкими краями 10px-35px), выберите слой «Текстура двери 2» и пройдитесь в тех местах, где показано на рисунке.

Шаг 20. Добавьте текстуру дерева на окно и назовите «Текстура окна» и повторите шаг 18, шаг 19.

Шаг 21. Создайте новый слой, поместите под слой «Крыша» и назовите «Тень крыши 1». Выберите инструмент Brush Tool (Кисть) черного цвета, установите настройки как на рисунке 21а и нарисуйте тень (рисунок 21b).

Шаг 22. Создайте новый слой ниже всех других слоев и назовите «Опора». Нарисуйте прямоугольник, затем инструментом Eliptical Marquee Tool (Овальное выделение) создайте выделение и залейте любым цветом (смотрите рисунок 22а).

Добавьте текстуру дерева для опоры и назовите слой «Текстура опоры» (рисунок 22b). Примените стили к слою (рисунок 22с).

Шаг 23. Создайте новый слой выше слоя «Текстура опоры» и назовите «Тень дома 1». Выберите инструмент Кисть черного цвета с настройками как на рисунке 21а и нарисуйте тень (рисунок 23а). Инструментом Затемнитель пройдитесь по слою «Текстура опоры» (рисунок 23b).

Шаг 24. Создайте новый слой под слоем «Опора», назовите «Подставка дома 1» и добавьте текстуру дерева (рисунок 24а).  Перейдите Image > Adjustments > Brightness/Contrast (Изображение – Коррекция — Яркость/Контраст) и установите значения как на рисунке 24b. Создайте выделение Ctrl+клик по слою «Подставка дома 1». Затем выберите инструмент Кисть черного цвета (с настройками как на рисунке 21а) и нарисуйте тень внутри выделения (рисунок 24с).

Шаг 25. Добавьте еще текстуру дерева для подставки домика. Загрузите выделение Ctrl+клик по слою «Подставка дома 1». Перейдите Select > Modify > Expand (Выделение – Модификация – Расширить) установите Expand By (Расширить на) 3px. Находясь на слое текстуры дерева, нажмите Ctrl+J, чтобы дублировать выделение. Назовите новый слой «Подставка дома 2».

Шаг 26. Выполните следующие шаги на слое «Подставка дома 2:

- трансформируйте (Ctrl+T) как показано на рисунке 26а.

- создайте выделение, затем нажмите Delete (рисунок 26b).

- используйте инструмент Кисть (рисунок 26d).

- используйте инструмент Осветлитель и Затемнитель .

Шаг 27. На слое «Подставка дома 1» используйте инструмент Кисть и нарисуйте тень как на рисунке ниже.

Шаг 28. Создайте новый слой под слоем «Подставка дома 2», назовите «Тень подставки дома» и нарисуйте как на рисунке 28а. Затем создайте новый слой под слоем «Опора» и назовите «Тень дома 2» и нарисуйте как на рисунке 28b.

Финальное изображение.

Автор: Childesign.

Перевод: Гаврыш Екатерина

Ссылка на источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://videojournal.dp.ua/

Делаем дизайн в стиле Pop Art

Комментариев нет

12 Ноябрь 2010 at 13:56рубрика:Рисование

Привет, сегодня мы будем рисовать в стиле поп арт, очень популярном стиле в последнее время. Ну что ж… Начнём…

Создаём новый документ.

Создадим вот такое выделение.

Копируем его на отдельный слой.

Заполните выделение чёрным цветом. Теперь выберите инструмент ластик , автор выбрал такую кисть (к сожалению он не оставил ссылку на такие кисти, но думаю всё можно найти в интернете. Например: Abstract Mega Pack или Vector Grunge Brush Pack) и кликните по нашему прямоугольнику, как нарисовано ниже.

Теперь добавьте какой-нибудь текст.

Автор написал Bayville. Вы можете выбрать любое другое слово.

И добавим текст снизу.

Делаем копию основного изображения.

Выберите этот слой. Нажмите Ctrl+клик по миниатюре слоя и пройдитесь по слою немного другой кистью , автор выбрал фиолетовый цвет.

Добавляем маску слою и с помощью градиента скрываем  часть эффектов. Градиент линейный, от белого к прозрачному, уровень непрозрачности для инструмента 51%.

На картинке ниже видно, что автор скрыл часть фиолетового. Сливаем слои.

Ctrl+B и немного изменяем цвет основного слоя. Настройки: +24; -100; +90.

Далее выберем градиент, автор выбрал едва заметный переход светлых тонов.

Добавим стили слоя:
Наложение градиента – gradient overlay
Наложение узора — pattern overlay

Настройки смотрим на скриншоте.

Добавим новый корректирующий слой  — Цветовой баланс, добавлять его нужно под основным слоем. Настройки: +6; +41; -83.

Добавим слой под корректирующим слоем  и изменим режим наложения на – Жёсткий свет.

Вот что получилось:

Перевод: Ольга Касаткина
Ссылка на источник урока

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://videojournal.dp.ua/

Сумерки

Комментариев нет

9 Ноябрь 2010 at 5:06рубрика:Рисование

Здравствуйте! В этом уроке я хочу рассказать Вам, как создать работу, аналогичную постеру к фильму «Сумерки. Сага. Новолуние»

Для работы я взяла два фона леса (Вы можете скачать их здесь и здесь) и фото Keira Knightley.

Начнем.
Возможно, Вам посчастливится найти более удачный фон леса, но я совместила две картинки. На одной из фотографий мягкой кистью #1e2114 цвета зарисовываем воду, потому что она будет просвечивать.

Вставляем одну картинку на другую и меняем режим наложения на Умножение.

Склейте два слоя леса.
Изображение – Коррекция – Уровни. Сделайте изображение светлее, перемещая белый и серый ползунки

Дорисуйте дерево кистью черного цвета, Жесткость 90%, Непрозрачность 50%.

Вставьте девушку, предварительно отделив её от фона. Я сделала это с помощью режима смешения (режим наложения), на сайте есть масса уроков по этой теме.

Изображение – Коррекция – Уровни. Девушка должны быть темней

Изображение – Коррекция – Фотофильтр, цвет #38260d

Создайте Новый слой. Установите основной цвет #7b6846, а фоновый черный.
Фильтр – Рендеринг – Облака.

Режим наложения – Светлее.
Добавьте слой-маску . Большой мягкой кистью черного цвета с Непрозрачностью 10% и Жесткостью 0% пройдитесь по облакам, делая их туманными. Я оставила туман внизу.

Откройте слой лес и добавьте стиль слоя — Наложение цвета. Цвет #846b4d.

Создайте Новый слой под девушкой и проведите черный линейный градиент

Добавим месяц. (Я использовала цвет ffffef)
Создайте Новый слой. Используя Произвольную фигуру нарисуйте полумесяц.

Создайте Новый слой под слоем месяца.
Мягкой кистью того же цвета, диаметром чуть больше месяца нажмите несколько раз.

Стиль слой — Внешнее свечение

Для слоя полумесяца поставьте Непрозрачность 60%. Я добавила слой-маску и немного убрала света месяца с деревьев.

Добавим надпись в стиле Сумерек. Возможно, Вы найдете такой шрифт, но я сделаю похожий. Я использовала шрифт Bookman Old Style, он стандартный. Цвет #f5cd7b.

Под слоем надписи создайте Новый слой.
Откройте инструмент Линия в Фигурах. Установите очень маленькую толщину, я взяла 1пикс. Теперь вдоль и поперек надписи нарисуйте длинные линии. (Удерживайте Shift, чтобы они были прямыми).

Добавьте слой-маску и либо мягкой кистью черного цвета, либо с помощью Радиального градиента от черного цвета к фону сделайте концы линий полупрозрачными.

Для линий добавьте стиль слоя — Внешнее свечение, цвет #e44b07

Добавим небольшую завитушку, как в букве «р» в слове «сумерки». Кистью очень маленького диаметра нарисуйте спиральку.
(Если нужно удалить часть какой-либо буквы растрируйте текст, с помощью Лассо выделите ненужную часть и нажмите Delete.)

Ну вот и всё! Готово!

Автор урока: Потапова Ирина

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://videojournal.dp.ua/

Делаем ночные обои в Фотошоп

Комментариев нет

8 Ноябрь 2010 at 23:59рубрика:Рисование

В этом уроке вы узнаете, как создать красивые обои с ночным летнем пейзажем  для рабочего стола с чистого листа.

Создайте новый документ Файл – Новый (File>New), выберите размер который соответствует разрешению вашего монитора, в данном случае автор создал документ размером 1024?768 px. Нарисуйте при помощи Инструмента Пера (Rectangle Tool (U)) разделите документ на 2 части, черную и белую, черного чуть больше.

Перейдите Стиль слоя – Наложение градиента (Blending Options>Gradient Overlay) и установите следующие параметры:

Эти параметры мы применили для черной полосы. Теперь сделаем для белой. Сделайте тоже самое, что и в предыдущем шаге, только смените настройки:

Вот что примерно должно получиться после 2х шагов:

Теперь создадим облака. На всякий случай нажмите D, чтобы установить цвета по умолчанию. А теперь идем Фильтр – Рендеринг – Облака  (Filter>Render>Clouds)

А теперь Фильтр -  Размытие – Размытие по рамке (Filter>Blur>Box blur)

Результат:

На следующем шаге повысим контраст изображения. Зажимаем на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl+M и в открывшемся диалоговом окне устанавливаем примерное значение:

Изменяем стиль слоя с облаками на Осветление (Screen)

Копируем слой с облаками и зажимаем комбинацию клавиш Ctrl+L. В открывшемся диалоговом окне устанавливаем примерные значения:

Вот что должно получиться после этого:

Создаем новый слой и выбираем инструмент Прямолинейное Лассо (Polygonal Lasso Tool (L)) и рисуем горы. Потом берем Зливка (Paint Bucket Tool (G)) и заливаем их черным цветом.

Создайте новый слой. На новом слое выберите Кисть (Brush) с изображением травы. Сделайте так, чтобы на холме появилась травка.

Найдите изображения с различными деревьями и парочкой влюбленных. Отделите их от фона. Автор взял такие картинки:

Теперь нужно покрасить деревья и полоску в черный цвет. Для этого в стиле слоя выбираем Наложение цвета (Blending Options>Color Overlay)

Расположите их на холме на самих обоях.

Возьмите Карандаш (Pencil Tool (B))  с маленьким радиусом и белым цветом. Нарисуйте звездочки.

Создайте новый слой. Его нужно будет расположить за слоем с холмом, деревьями и травой. При помощи инструмента Эллипс (Ellipse Tool (U))  будем рисовать месяц.  Удерживая Shiftсделайте 2 круга пересекающихся между собой. Эту область залейте #F9F2AC цветом.

Далее идем Стиль слоя – Внутренняя тень (Blending Options>Inner Shadow).

Объединяем все слои Ctrl+E. Копируем Ctrl+J и переворачиваем вниз головой Ctrl+T.

Выбираем инструмент Палец и делаем размытие слоя, который будет водой.

Меняем Непрозрачность слоя (Opacity)  на 25%.

Вот и все, наши обои готовы!

Перевод: Любимова Ю.

Ссылка на источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://videojournal.dp.ua/

Рисуем с нуля LCD монитор

Комментариев нет

7 Ноябрь 2010 at 11:40рубрика:Рисование

В этом уроке графического дизайна я покажу вам метод создания ЖК-монитора полностью с нуля. Я научу как легко и просто достичь реалистичного и детализированного эффекта, используя только основные инструменты  Photoshop, такие как инструменты выделения, некоторые команды свободного трансформирования и разумное применение стилей слоя.

Предварительный просмотр

Вот что мы создадим в этом уроке. Нажмите, чтобы увидеть работу в полном размере.

Шаг 1: Создание документа и фона

Создайте новый документ в  Photoshop размером 800 х 600 пикселей и белым фоном.

Установите цвет переднего плана на белый (#ffffff) и заднего плана на светло-серый (#e2e2e2).

Выберите инструмент Градиент (Gradient Tool (G)), установите тип радиальный и затем проведите радиальный градиент от низа приблизительно до середины холста.

Шаг 2: Рисование панели ЖК-монитора

Создайте новый слой над фоновым и назовите его «монитор».

Выберите инструмент Прямоугольник со скругленными углами (Rounded Rectangle Tool (U)) с радиусом 15 пикселей и нарисуйте контур прямоугольника на холсте.

После того как вы создали контур, выберите Перо (Pen Tool (P)), затем щелкните правой кнопкой мыши внутри прямоугольника и выберите Заполнить контур (Fill Path). Цвет прямоугольника не имеет значения, так как мы будем менять внешний вид прямоугольника в ближайшее время.

После этого с активным инструментом Перо (Pen Tool (P)), щелкните правой кнопкой мыши еще раз внутри прямоугольника и выберите Удалить контур (Delete Path).

Сейчас необходимо сделать верхние углы монитора квадратными. Чтобы сделать это выберите Прямоугольное выделение (Rectangular Marquee Tool (M)) на панели инструментов и сделайте выделение одного из верхних углов.

После того как вы сделаете выделение, выберите инструмент Заливка (Paint Bucket Tool (G)) и заполните выделение. Возможно, вам придется заполнять это место дважды, чтобы все пиксели были окончательно заполнены. Проделайте это только с двумя верхними углами.

Следующее, необходимо отделить скругленные углы внизу и поместить их на отдельный слой. Возьмите Прямоугольное выделение (Rectangular Marquee Tool (M)) и сделайте выделение вокруг нижней части вашего прямоугольника.

После того как вы сделаете выделение, вырежьте (Ctrl+ X/Cmd + X (для Mac OS)) и вставьте (Ctrl+ V/Cmd + V) его на новый слой.

Переместите нижние скругленные углы обратно в исходное положение так, чтобы они  выстроились в одну линию с панелью монитора. После того как выровняете верх, скройте слой на Панели слоев. Не забудьте назвать слой «хром», чтобы сохранить нашу работу организованной.

Шаг 3: Применение к панели монитора стилей слоя

Сейчас мы будем стилизовать нашу панель. Сделайте двойной щелчок левой кнопкой мыши по слою «монитор» в Панели слоев, чтобы открыть окно Стилей слоя (Layer Styles), и затем добавьте следующие стили.

Наложение градиента

Обводка

Шаг 4: Добавление слою «хром» стилей

Сделайте видимым слой «хром» и примените к нему следующие стили слоя для придания  3D эффекта.

Внутреннее свечение

Тиснение

Наложение цвета

Шаг 5: Создание блеска монитора

Создайте новый слой «блеск1».

Затем выберите инструмент Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool (L)) и сделайте выделение через монитор.

Заполните выделение белым цветом (#ffffff) и установите Непрозрачность слоя (Opacity) на 3%.

Сейчас необходимо удалить излишки блеска, которые выходят за края монитора. Чтобы это сделать, нажмите маленький значок изображения слоя монитор на Панели слоев, удерживая в это время клавишу  Ctrl/Cmd на клавиатуре. Убедитесь, что выбран слой «блеск1» и зайдите Выделение — Инверсия выделенной области (Select > Inverse). После инвертирования выделения нажмите клавишу  Delete и лишняя часть будет удалена.

Создайте новый слой «блеск2», затем повторите процесс — только в этот раз сделайте выделение несколько больше и установите непрозрачность слоя 5%.

Шаг 6: Рисование черного экрана

Загрузите выделение вокруг вашего монитора, выбрав слой «монитор» и затем пройдя Выделение — Образовать выделенную область (Select > Load Selection).

Создайте новый слой над слоями с блеском («блеск1» и «блеск2»). Назовите слой «черный экран», затем пройдите Выделение — Модификация — Сжать (Select > Modify > Contract) и сожмите выделение на 30 пикселей.

Убедитесь, что выбран слой «черный экран» и заполните выделение черным цветом (#000000).

Двойной щелчок по слою «черный экран» и добавьте обводку в 1 пиксель, используя настройки ниже.

Шаг 7: Создание экрана монитора

Загрузите выделние слоя «черный экран», выбрав слой и затем пройдя Выделение — Образовать выделенную область (Select > Load Selection).

Создайте новый слой «тв экран», затем выберите Градиент (Gradient Tool (G)) с радиальным градиентом. Установите цвет переднего плана темно-серый (#494c50) и цвет заднего плана очень темный серый (#070908). После этого проведите радиальный градиент от верхнего края выделения к нижнему.

Сохраните выделение активным, не снимайте пока его.

Придайте немного шума, зайдя Фильтр — Шум — Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise).

Снимите выделение, нажав  Ctrl/Cmd + D и затем придайте слою внутреннюю тень, используя настройки ниже.

Шаг 8: Придание блеска экрану

Давайте добавим отражение/блеск на экран монитора. Создайте новый слой над «тв экран» и назовите его «блеск экрана».

Возьмите инструмени Перо (Pen Tool (P)) и нарисуйте обширный контур, пересекающий экран.

Заполните контур белым цветом (#ffffff) и установите Непрозрачность на 1%.

Сейчас нам нужно удалить излишки блеска, которые выходят за границы экрана. Чтобы сделать это нажмите на иконку изображения слоя «тв экран» на Панели слоев, одновременно удерживая нажатой клавишу  Ctrl/Cmd на клавиатуре, — это автоматически создаст выделение вокруг него.

Убедитесь, что выбран слой «блеск экрана» на Панели слоев, пройдите Выделение — Инвертировать выделенную область (Select > Inverse), затем нажмите клавишу  Delete на клавиатуре и лишнее будет удалено.

Шаг 9: Создание веб-камеры

Чтобы придать нашему монитору интересную деталь, мы нарисуем веб-камеру в центре верхней части панели. Возьмите инструмент Эллиптическая выделенная область (Elliptical Marquee Tool (M)) и на новом слое «веб-камера1» создайте круглое выделение в центре верхней границы монитора. Удерживайте клавишу  Shift для получения идеального круга.

Заполните выделение черным цветом (#000000), затем придайте тень, используя следующие настройки.

Загрузите выделение слоя «веб-камера1», пройдя Выделение — Загрузить выделенную область (Select > Load Selection).

Создайте новый слой «веб-камера2».

Следующее, выделение, которое мы только что сделали активным, сожмите на 3 пикселя, пройдя Выделение — Модификация — Сжать (Select > Modify > Contract).

Заполните выделение любым цветом, затем добавьте стиль Наложение градиента, используя настройки ниже.

Загрузите выделение слоя «веб-камера2», потом сожмите его на 3 пикселя.

Создайте новый слой «веб-камера3» и заполните выделение серым цветом (#4e4e4e).

Шаг 10: Создание блеска хрома

Возьмите инструмент Эллиптическая выделенная область (Elliptical Marquee Tool (M)) и нарисуйте эллипс такой же высоты, как и полоска хрома в нижней части монитора.

Заполните выделение на новом слое «блеск хрома» белым цветом (#ffffff).

Снимите выделение, нажав  Ctrl/Cmd + D, затем размойте эллипс пройдя Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur).

После того как вы размыли эллипс, используйте команду Свободная трансформация (Редактирование — Свободная трансформация (Edit > Free Transform) или нажать  Ctrl/Cmd + T), чтобы растянуть правую и левую опорные точки эллипса через весь хромированний низ. Кроме того, перетащите нижнюю опорную точку вверх, чтобы уменьшить размер блеска.

Переместите блеск так, чтобы он красиво выровнялся с хромированной частью.

Совет: для увеличения интенсивности блеска можно также добавить внешнее свечение эллипса.

Шаг 11: Создание светящегося светодиода

У большинства мониторов есть светодиоды для индикации того, что они включены; чтобы сделать ЖК-монитор реалистичным насколько это возможно, добавим сияющий светодиод в центре нижней панели нашего монитора.

Начнем, создайте новый слой «свет светодиода».

Возьмите Прямоугольное выделение (Rectangular Marquee Tool (M)) и сделайте маленький 6х3 пикселя прямоугольник  в нижней части монитора

Сейчас придайте слою «свет светодиода» стили внешнее свечение и наложение цвета для завершения эффекта.

Внешнее свечение

Наложение цвета

Шаг 12: Дизайн кнопок монитора

Сейчас мы добавим элементы управления, которыми пользователь может корректировать настройки — опять же для придания реалистичности (подробности ниже).

Для начала создайте четыре новых слоя, каждый из которых назовите «кнопка1», «кнопка2», «кнопка3» и «кнопка4», чтобы сохраненить порядок в работе.

Используя Прямоугольное выделение (Rectangular Marquee Tool (M)), создайте такие же прямоугольники, какие только что делали для светодиода. Расположите по две кнопки по обе стороны от светодиода на равном расстоянии друг от друга.

Совет: чтобы выровнять кнопки хорошо, поэкспериментируйте с командой Слои — Выравнивание (Layer > Align) в  Photoshop.

К каждому слою с кнопками примените стили тень, внутренняя тень и наложение цвета.

Тень

Внутренняя тень

Наложение цвета

Шаг 13: Создание опоры монитора

Создайте новый слой под слоями монитора, назовите свой новый слой «верх опоры», затем возьмите Эллиптическое выделение (Elliptical Marquee Tool (M)). Выделите эллипс под монитором.

Заполните выделение любым цветом (не важно какой цвет вы возьмете, потому что мы используем стили слоя и настроим цвет позже).

Сейчас мы дублируем эллипс несколько раз, чтобы придать толщину опоре монитора. Для этого выделите слой «верх опоры» на Панели слоев, удерживайте клавиши Ctrl+Alt на клавиатуре и нажмите клавишу Стрелка вниз 3-5 раз в зависимости от того, какую толщину опоры вы хотите получить. Удерживание Ctrl+Alt и нажатие стрелок на клавиатуре дублирует и сдвигает слои.

Выделите дублированные слои и переместите их ниже оригинального слоя («верх опоры»).

Вот как это выглядит у меня. Я специально сделал дублированные слои красными, чтобы было проще увидеть результат.

Объедините дублированные слои, выделив их на Панели слоев, нажмите правую кнопку мыши и выберите Объединить слои (Merge Layers). Назовите единственный новый слой «низ опоры».

Сейчас мы добавим стиль Наложение градиента к слою «верх опоры».

После того как мы добавили наложение градиента к «верху опоры», применим следующие стили слоя к «низу опоры».

Наложение градиента

Обводка

Шаг 14: Делаем отражение стойки опоры

Возьмите Прямоугольное выделение (Rectangular Marquee Tool (M)) и на новом слое «стойка опоры» протяните прямоугольник, начиная от низа монитора к нижней части опоры. Заполните выделение черным цветом (#000000).

Добавьте маску к слою «стойка опоры», нажав кнопку Добавить маску слоя (Add layer mask) внизу на панели слоев.

Проведите линейный градиент снизу вверх с помощью инструмента Градиент (Gradient Tool (G)). Необходимо добиться эффекта, чтобы низ прямоугольника сливался с опорой.

Сейчас мы настроим перспективу стойки опоры так, чтобы основание было шире верхней части. Убедитесь, что выбран слой «стойка опоры» и зайдите Редактирование — Трансформация — Перспектива (Edit > Transform > Perspective). Потяните левую или правую опорную точку немного наружу.

Шаг 15: Создание блика опоры

Давайте придадим опоре немного больше деталей. Выберите инструмент Эллиптическое выделение (Elliptical Marquee Tool (M)) и сделайте новый слой «блик опоры». Далее, протяните тонкий эллипс где-нибудь в середине нижней части вашей опоры.

Заполните выделение белым цветом (#ffffff), затем примените размытие по Гауссу, пройдя Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur).

После того, как вы применили размытие, используйте Свободную трансформацию (Free Transform (Ctrl/Cmd + T)), чтобы изменить форму эллипса. Потяните верхнюю опорную точку вниз, чтобы уменьшить высоту эллипса — он будет выглядеть как горизонтальная линия в 2-3 пикселя, утолщенная в центре, в соответствии с толщиной опоры монитора.

Затем поместите эллипс в низ опоры, используя Перемещение (Move Tool (V)).

Сейчас мы сделаем блик в соответствии с основанием опоры. Используйте Деформацию (Warp) (Редактирование — Трансформация — Деформация (Edit > Transform > Warp)). В панели параметров выберите из вариантов деформации Арка (Arc).

Установите значение процента искривления в панели настроек деформации в соответствии с контурами основания; это будет метод проб и ошибок с вашей стороны, пока вы не получите значение, которое хорошо подходит.

Шаг 16: Придание блеска опоре монитора

Продолжая детализировать наш графический дизайн, мы добавим стойке рефлективный блеск. Выберите Эллиптическое выделение (Elliptical Marquee Tool (M)) и протяните большой эллипс, который покроет около 50% опоры.

Создайте новый слой «блеск опоры». Заполните выделение белым цветом (#ffffff) и затем снимите выделение (Ctrl/Cmd + D).

Сейчас нам необходимо удалить излишки эллипса со стойки. Сделайте это, выбрав слой «блеск опоры», но загрузите выделение слоя «верх опоры» (щелкнув левой кнопкой мыши по иконке слоя).

Пройдите Выделение — Инверсия выделенной области (Select > Inverse)и нажмите клавишу  Delete. И наконец, установите Непрозрачность (Opacity) слоя «блеск опоры» 5%.

Шаг 17: Создание тени на основании монитора

Используя Эллиптическое выделение (Elliptical Marquee Tool (M)), сделайте большое выделение ниже монитора, но пересекающее опору; выделение также должно быть по ширине монитора (приблизительно).

Заполните выделение на новом слое «тень» черным цветом (#000000). Установите Непрозрачность (Opacity) около 5%.

Наконец, размойте эллипс, используя фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian blur) радиусом около 3-5 пикселей.

Краткий обзор урока

В этом уроке графического дизайна я показал вам путь создания ЖК-монитора, используя простую технику; такую как использование инструментов выделения и формы, например эллипс. Мы использовали пару команд Свободного трансформирования для изменения объектов и придания им формы. При работе с цветом мы использовали только стили слоя (наложение цвета и градиента).

Надеюсь вам понравилось выполнять этот урок, и я рассчитываю на ваши мысли, вопросы и замечания.

Автор: Richard Carpenter

Переводчик: Булах Екатерина

Ссылка на источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://videojournal.dp.ua/

Логотип Media Player 10

Комментариев нет

1 Ноябрь 2010 at 21:23рубрика:Рисование

Сейчас мы узнаем, как с нуля создать логотип Microsoft Windows Media Player 10.     

Создайте новый файл с непрозрачным фоном 1024×768px и с разрешением 72 dpi (пикс/дюйм).

Применим Параметры наложения — Наложение градиента (Blending Options — Gradient Overlay) с такими настройками:

Параметры градиента:

Должно получиться следующее:

Теперь создадим новый файл 4×4 px и с разрешением 72 dpi (пикс/дюйм) и с помощью следующего инструмента – «Карандаш» (Pencil) создадим основу для текстуры. Цвет 9D9D9D.

С помощью инструмента «Эллипс» (Ellipse Tool) создадим основу для логотипа с настройками:

Параметры наложения – Внутреннее свечение (Blending Options — Inner Glow):

Параметры наложения — Наложение градиента (Blending Options — Gradient Overlay):

Параметры градиента:

Параметры наложения – Перекрытия узора (Blending Options — Pattern Overlay):

Получится примерно следующее:

С помощью того же инструмента («Эллипс» (Ellipse Tool)) создаём слой внутри логотипа. Цвет 9D9D9D. А также применяем Параметры наложения – Внутреннее свечение (Blending Options — Inner Glow):

Получилось:

Возьмём «Эллипс» (Ellipse Tool)  и создадим ещё один слой для внутренней части логотипа. Теперь тыкнем Ctrl+R и с помощью левой кнопки мыши намечаем вертикальную и горизонтальную линии, пересечение в центре круга. С помощью инструмента «Угол» (Convert Point Tool) рисуем в четвертой части круга. Цвет – FBE349. Получится:

Настройки слоёв:

Скопируй этот новый сделанный слой и, используя Свободное трансформирование (Free Transform option) перемести центральную метку в центр логотипа. Потом поверни копию по часовой стрелке на 90 градусов. Цвет — 77B3FC.

Проделываем то же самое, только с другими цветами. Красный – F66537, зеленый – 7FD72A:

Выделить круг можно с помощью «Угла» (Convert Point Tool). Используя «Эллипс» (Ellipse Tool), создайте среднюю часть логотипа.

Применили Параметры наложения – Тень (Blending Options — Drop Shadow):

Параметры наложения – Наложение Градиента (Blending Options — Gradient Overlay):

…с настройками:

Используя предыдущий инструмент, создаём такой эффект, как это показано ниже:

На слоях заливка 0%. Прозрачность 85%. Параметры наложения – Наложение Градиента (Blending Options — Gradient Overlay):

Параметры градиента:

Теперь возьмём «Перо» (Pen Tool) и нарисуем треугольник. Цвет — 3A3C97.

Выберите «Эллипс» (Ellipse Tool), и создайте ещё одну вспышку внутри центрального круга логотипа.

На слоях заливка 0%. Параметры наложения – Наложение градиента (Blending Options — Gradient Overlay):

Параметры градиента:

Возьмём теперь кисть с размытыми краями и большим размером, и сделаем слабую белизну в нижней части логотипа:

Сделаем надпись: «Windows Media Player»:

«10»

«Microsoft ©»

Для всех надписей Параметры наложения – Тень (Blending Options — Drop Shadow):

Финальный результат:

Полный размер

Перевод: Фанов Илья

Ссылка на источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://videojournal.dp.ua/

Делаем ночные обои в Фотошоп

Комментариев нет

1 Ноябрь 2010 at 13:30рубрика:Рисование | Эффекты

В этом уроке вы узнаете, как создать красивые обои с ночным летнем пейзажем  для рабочего стола с чистого листа.

Создайте новый документ Файл – Новый (File>New), выберите размер который соответствует разрешению вашего монитора, в данном случае автор создал документ размером 1024?768 px. Нарисуйте при помощи Инструмента Пера (Rectangle Tool (U)) разделите документ на 2 части, черную и белую, черного чуть больше.

Перейдите Стиль слоя – Наложение градиента (Blending Options>Gradient Overlay) и установите следующие параметры:

Эти параметры мы применили для черной полосы. Теперь сделаем для белой. Сделайте тоже самое, что и в предыдущем шаге, только смените настройки:

Вот что примерно должно получиться после 2х шагов:

Теперь создадим облака. На всякий случай нажмите D, чтобы установить цвета по умолчанию. А теперь идем Фильтр – Рендеринг – Облака  (Filter>Render>Clouds)

А теперь Фильтр -  Размытие – Размытие по рамке (Filter>Blur>Box blur)

Результат:

На следующем шаге повысим контраст изображения. Зажимаем на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl+M и в открывшемся диалоговом окне устанавливаем примерное значение:

Изменяем стиль слоя с облаками на Осветление (Screen)

Копируем слой с облаками и зажимаем комбинацию клавиш Ctrl+L. В открывшемся диалоговом окне устанавливаем примерные значения:

Вот что должно получиться после этого:

Создаем новый слой и выбираем инструмент Прямолинейное Лассо (Polygonal Lasso Tool (L)) и рисуем горы. Потом берем Зливка (Paint Bucket Tool (G)) и заливаем их черным цветом.

Создайте новый слой. На новом слое выберите Кисть (Brush) с изображением травы. Сделайте так, чтобы на холме появилась травка.

Найдите изображения с различными деревьями и парочкой влюбленных. Отделите их от фона. Автор взял такие картинки:

Теперь нужно покрасить деревья и полоску в черный цвет. Для этого в стиле слоя выбираем Наложение цвета (Blending Options>Color Overlay)

Расположите их на холме на самих обоях.

Возьмите Карандаш (Pencil Tool (B))  с маленьким радиусом и белым цветом. Нарисуйте звездочки.

Создайте новый слой. Его нужно будет расположить за слоем с холмом, деревьями и травой. При помощи инструмента Эллипс (Ellipse Tool (U))  будем рисовать месяц.  Удерживая Shiftсделайте 2 круга пересекающихся между собой. Эту область залейте #F9F2AC цветом.

Далее идем Стиль слоя – Внутренняя тень (Blending Options>Inner Shadow).

Объединяем все слои Ctrl+E. Копируем Ctrl+J и переворачиваем вниз головой Ctrl+T.

Выбираем инструмент Палец и делаем размытие слоя, который будет водой.

Меняем Непрозрачность слоя (Opacity)  на 25%.

Вот и все, наши обои готовы!

Перевод: Любимова Ю.

Ссылка на источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://videojournal.dp.ua/

Готовим завтрак вместе с Фотошоп

Комментариев нет

29 Октябрь 2010 at 18:23рубрика:Рисование

Всем привет! Сегодня мы с вами создадим коробку для  хлопьев, используя возможности последней версии программы Photoshop  CS4 Extended.  Кроме того у Вас должна быть хорошая видео-карта, так как мы собираемся работать с несколькими 3D слоями. Также нам понадобятся изображения:  чашку с расплескавшимся молоком
и иконки твиттер

Шаг 1. Создайте новый документ размером  800х1120 пикс и разрешением 72 пикс/дюйм, режим RGB. Создайте новый слой, назовите «градиент», примените инструмент «Градиент» (Gradient), цвета #F20000 — #8E0000 (вы можете применить свои настройки)

Шаг 2. Откройте изображение с чашкой, перенесите на наш документ и назовите слой «всплеск». Теперь избавимся от фона – следуем в меню ВыделениеЦветовой диапазон (Select Color Range), кликните на чёрном фоне, установите Разброс (Fuzziness) около 85, нажимаем оk. Теперь расширим выделение на 1 рх ВыделениеМодификацияРасширить (SelectModify Expand). Далее ВыделениеИнверсия (SelectInverse) и добавьте маску слоя (Layer Mask) (спрячем чёрный фон). В меню РедактированиеТрансфомирование (EditTransform) отразите чашку по горизонтали и поместите чашку в нижнем правом углу.

Шаг 3. На изображении молоко имеет розовый оттенок, давайте его отбелим. Для этого добавим новый корректирующий слой Цветовой тонНасыщенность (Hue/Saturation Adjustment Layer), выберите Красный (Reds) и значок Lightness установите на +100, создайте обтравочную маску. Создайте новую группу, назовите «шар» и поместите в неё слои «всплеск» и корректирующий Цветовой тонНасыщенность.

Шаг 4. Оставим на время нашу чашку и приступим к созданию зерновых колец. Пришло время забавы  – начнём создавать зерновые кольца, используя 3D слои. Создайте новый слой, назовите «петля», залейте любым цветом, например #FF363E. Далее откроем палитру 3D  в меню Окно3D (Window3D). Теперь 3D-слоиНовая фигура из слояПончик (New Shape From LayerDonut), чтобы автоматически создать трёхмерный слой «петля»

Шаг 5. Прежде чем двигаться дальше, немного теории о палитре 3D. Все 3D-объекты находятся в группе Сцена (Scene). Для перехода к настройкам сцены нажмите кнопку Сцена на панели 3D, затем выберите элемент Сцена в верхней части этой панели. При выборе 3D-слоя на панели 3D отображаются компоненты связанного с ним 3D-файла. В верхней части этой панели находится список сеток, материалов и источников света, сохраненных в данном файле. В нижней части панели отображаются параметры и настройки 3D-компонента, выбранного в верхней части.
Вы можете отфильтровать объекты 3D: вверху панели 3D нажмите на кнопку Сцена (Whole Scene), Сетка (Meshes), Материалы (Materials) или Источники света (Lights). С помощью настроек 3D-сцены можно изменять режимы рендеринга, выбирать текстуры для рисования или создавать поперечные разрезы.

Render Preset — указывает стиль рендеринга для модели. Чтобы настроить параметры, щелкните «Настройки рендеринга».

Anti-Aliasing — эта функция позволяет улучшить качество отображения. Параметр Наилучшее обеспечивает высочайшее качество изображения, а параметр Черновое — наибольшую производительность.

Global Ambient Color — цвет глобального освещения.

Select Texture to paint (Рисование на) При рисовании непосредственно на 3D-модели используйте это меню для выбора карты текстуры для рисования.
Кнопки внизу панели 3D становятся активными в зависимости от выбранного 3D-компонента.
Toggle Ground Plane- Вкл./выкл. плоскость основания

Toggle Lights — Включение/отключение источников света.   

New  Light – добавить новый источник света.

Delete  Object – удалить источник света               

Шаг 6. Наше кольцо выглядит немного тёмным, хотя мы создавали его из розового слоя. Это потому, что Цвет глобального освещения по умолчанию – чёрный. Давайте изменим цвет на      темно-красный цвет (#7E0001). Теперь нажмите на  Вкл./выкл. плоскость основания (Toggle Plane), чтобы появилась плоскость — сетка, которая расположена на уровне основания и относительно которой расположена 3D-модель. Заметьте, что перспектива кольца совпадает с перспективой миски, поэтому оставим как есть.

Шаг 7. Трансформируем сетку. Нажмите на кнопку  Сетка (Meshes), чтобы работать только с объектом Пончик (Donut)  (См. изображение 1 ниже). Сначала будем вращать кольцо, нажмём на кнопку  Поворот (Rotate), перетащите инструмент вверх или вниз для вращения модели вокруг оси X, либо влево или вправо — для вращения вокруг оси Y. Далее нажмите на Прокрутка (Roll) перетащите инструмент из стороны в сторону для вращения модели вокруг оси Z (См. изображение 3 ниже).  Далее нажмите  Перетаскивание (Drag) и  Скольжение (Slide) — перетащите инструмент поперек для перемещения модели горизонтально или вверх или вниз
для перемещения ближе или дальше. Добейтесь результата, изображенного на 5. Нажмите на кнопку Сцена (Whole Scene).
Этот шаг важен, поэкспериментируйте, помните, что программа Фотошоп не предназначена для 3D моделирования, и если у вас что-то не получается, попробуйте в другой программе.

Шаг 8. Редактируем текстуры. Выбираем Рисовать на: Диффузия  (Paint On: Diffuse) в палитре 3D, далее выбираем инструмент  «Кисть» (Brush Tool), цвет #FFC6CA, размер 100px, мягкая, непрозрачность (Opacity) и поток (Flow) 50% , рисуйте по всей поверхности кольца, вращая его, чтобы покрыть всю поверхность кольца.  Обратите внимание, в палитре слоёв под Текстура – Диффузия (Textures – Diffuse) находится «петля» («Loop»), кликните по нему дважды ЛКМ чтобы открыть файл .psb (в нём содержится текстура), он пригодится в следующем шаге.

Шаг 9. Работаем с текстурой. В файле .psb выберите Слой «Петля» (это название слоя может измениться в зависимости от Вашего предыдущего редактирования), и примените стиль слоя Наложение узора (Pattern Overlay), узор: гранит, режим наложения (Blending Mode): мягкий свет (Soft Light). Теперь сохраните файл .psb, закройте его и вернитесь к главному документу и посмотрите, как изменилась текстура.

Шаг 10. Теперь мы сделаем поверхность немного неравномерной. В палитре 3D установите: Рисовать на: Рельеф (Paint On: Bump), выберите кисточку, настройки ниже и начните рисовать. Так как текстура Рельеф не создана, выскочит предупреждение, жмите ок. Начните рисовать по 3D объекту, если цвет переднего плана (foreground) чёрный, то текстура будет как бы вдавливаться в кольцо, если цвет переднего плана белый, то текстура будет над объектом, используйте игру обоих цветов, чтобы получить желаемый результат, очень важно обработать всю поверхность кольца.
Если так легче для Вас, то кликните дважды на слое «Рельеф» на палитре слоев и отредактируйте текстуру в файле .psb, как показано ниже, вы можете  использовать инструмент «Штамп» (Clone Tool). Как только достигнете желаемого  результата, закройте файл и вернитесь в основной документ.

Шаг 11. Добавим глянец. На панели 3D выберите: Рисовать на: Глянец (Paint On: Glossiness) и выберите любую кисточку и нарисуйте маленькое пятно белого цвета в любом месте по слою 3D. Важно: в этом шаге переключитесь на панели 3D  на вкладку Материалы (Materials) и установите значение Блеск (Shininess) на 80%, обработайте всю поверхность.

Шаг 12. Создайте дубликат слоя «Петля» — выберите инструмент «Перемещение» (Move Tool (V)) и ,удерживая клавишу  Alt, переместите наше кольцо. Назовите слой «Петля2», оригинальный слой спрячьте, перейдите на вкладку Сетка (Mesh) на панели 3D и вращайте новое кольцо

Шаг 13. Меняем цвет второму кольцу. Двойной клик на слое-текстуре Диффузия-петля (Diffuse Texture), который мы создали в шаге 9. Чтобы легко изменить цвет, мы будем использовать новый корректирующий слой Цветовой тонНасыщенность (Hue/Saturation Adjustment Layer), настройки ниже. Сохраните изменения, закройте.psb файл и посмотрите, что у нас получилось.

Шаг 14. Изменим блеск. Оставаясь на слое «Петля2»,  двойной клик ЛКМ на слое-текстуре Глянец (Donut Material), измените цвет. Для этого добавим  новый корректирующий слой Цветовой тонНасыщенность (Hue/Saturation Adjustment Layer), сохраните изменения, закройте.psb файл.

Шаг 15. Изменим оттенок. Измените Цвет глобального освещения (Global Ambient light) на #01261E.

Шаг 16. Повторите шаги с 12 по 15, чтобы получить разноцветные хлопья, цвета на ваше усмотрение. Не забудьте поместить слои в группу, автор назвал «3D Loops».

Шаг 17. Создаём ещё больше колец, автор создал по четыре копии каждого цвета.

Шаг 18. Создайте копию группы «3D Loops», оригинал сделайте невидимым. Теперь растрируйте каждый отдельный 3D слой в «3D Loops» – клик ПКМ по слою и выберите «Растрировать3D».

Шаг 19. Пластика. Сделаем края хлопьев неровными. Сделайте активным любой слой с кольцами и следуем в  меню ФильтрПластика (FilterLiquify). В открывшемся диалоговом окне выберите инструмент  «Деформация» (Warp Tool), размер кисти 100, плотность кисти (Brush Density) 25 и обработайте края хлопьев, повторите для всех колец.

Шаг 20. Изменим размеры колечек. Теперь, когда у нас есть горстка готовых хлопьев, мы будем насыпать их в чашку с молоком. Создайте копию группы с растрированными кольцами, спрячьте оригинал (автор назвал оригинал «3D loops raster big») и назовите копию «3D loops raster small.» Уменьшите размеры колечек и инструментом «Перемещение» (Move Tool) раскидайте хлопья по чашке

Шаг 21. Выберите любое кольцо и расположите над чашкой, спрячьте его в  брызгах молока, далее в меню СлоиСлой-маскаПоказать всё (Layer Mask Reveal All) и кисточкой чёрного цвета удалите часть кольца. Повторите этот шаг со всеми слоями кольцами. Это — возможно самая трудная часть процесса, так как Вы должны будете перераспределить хлопья несколько раз.

Шаг 22. Добавляем тени. Создайте новый Слой под названием «Тени» над группой «3d Loops raster small». Нарисуйте тени, используя маленькую черную кисть  (параметры настройки ниже).

Шаг 23. Добавляем брызги. В группе «шар» слейте слои «всплеск» и корректирующий Цветовой тонНасыщенность (шаг 3). Инструментом «Штамп» (Clone Tool) скопируйте молочные брызги на новый слой, назовите More Milk. Для этого выберите инструмент «Штамп» (Clone Tool) и, находясь на слое «шар», удерживайте клавишу Alt  и кликните на молоке, затем перейдите на слой «More Milk» и начните рисовать, используйте инструмент «Ластик» (Eraser Tool), чтобы удалить лишнее молоко. Это один из способов создания брызг. Есть второй (любимый автора): выберите инструмент выделения (Selection Tool), выделите часть брызг молока, скопируйте на новый слой и удалите лишнее. Поместите группу «3D loops raster small»и группу «шар» в новую группу «Bowl Final.»

Шаг 24. Слейте группу «Bowl Final» (автор всегда дублирует группы, скрывает оригинал на случай, если понадобится вернуться назад). Найдите талисмана для нашей коробки с хлопьями или нарисуйте сами. Автор использовал птичку из набора «твиттер». Увеличьте птичку и разместите за чашкой с молоком.

Шаг 25. Добавим деталей. Инструментом «Эллипс» на новом слое нарисуйте овал белого цвета, этот слой на палитре слоёв расположите под слоем с чашкой. Перейдите на слой с птичкой, скопируйте часть крыла на новый слой, назовите «крыло», затем дублируйте слой «крыло», на палитре слоёв копию расположите под оригиналом, уменьшите непрозрачность (Opacity) – это тень от крыла.

Шаг 26. Выберите слой с овалом, примените стиль Наложение градиентаGradient Overlay (жёлтые тона) и  ОбводкаStroke. Сделайте овал поменьше, примените те же стили, цвета для градиента выберите красные.

Шаг 27. Создайте новый слой над слоем «градиент» (шаг 1), нарисуйте окружность белого цвета, преобразуйте в смарт-объект, примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), поменяйте режим наложения (Blending Mode) для слоя на «Перекрытие» (Overlay) и непрозрачность (Opacity) 75%.

Шаг 28. Дублируйте слой «шар», загрузите выделение этого слоя, создайте новый кооректирующий слой Цветовой тонНасыщеннсоть (Hue/Saturation Adjustments), уменьшите Яркость (Lighting) на -100, непрозрачность (Opacity) 40% и удалите тени за маленькими брызгами.

Шаг 29. Придумайте название для ваших хлопьев, деформируйте текст.

Шаг 30. Находясь на слое с текстом, клик ПКМ по слою и выберите «Преобразовать в кривые» (Convert to Shape) и, используя инструмент «Стрелка» (Direct Selection Tool (A)), исказите буквы.

Шаг 31. Используя инструмент «Выделение контура» (Path Selection Tool (A)), удалите буквы «О».

Шаг 32. Выберите группу «3D loops raster big» (шаг 20), создайте дубликат, выберите четыре кольца и расположите эти слои над всеми остальными, поместите колечки на месте букв «О».

Шаг 33. Для колец  примените стиль слоя  ТеньDrop Shadow.

Шаг 34. Для текстового слоя примените стили слоя ТеньDrop Shadow  и ТиснениеBevel . Создайте новую группу «Logo» и поместите в неё все слои, которые относятся к названию.

Шаг 35. Дублируйте группу «Logo», растрируйте и примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), загрузите выделение этого слоя, далее в меню ВыделениеМодификацияРасширить, 25 рх. Выбираем инструмент «Прямоугольная область» (Marquee Tool), клик ПКМ внутри выделения и выбираем «образовать рабочий контур», 5рх. Далее СлойВекторная маскаАктивный контур (LayerVector MaskCurrent Path) и залейте слой любым цветом, например красным. Назовите слой «LogoBG».

Шаг 36. К слою «LogoBG» примените стили слоя: Наложение градиентаGradient Overlay, ОбводкаStroke цвет жёлтый, ТеньDrop Shadow. На палитре слоёв расположите слой «LogoBG» под текстовым слоем и добавьте стиль слоя ТеньDrop Shadow к слою с птичкой.

Вот мы и закончили! Автор надеется, что урок Вам понравился, и Вы нашли что-то полезное для себя. Экспериментируйте – создайте свою собственную коробку!

Автор: Alvaro Guzman
Перевод: Оксана Гудкова
Ссылка на источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://videojournal.dp.ua/

Создаём обои на тему Apple

Комментариев нет

29 Октябрь 2010 at 11:09рубрика:Рисование | Эффекты

То, что у нас получится:

Этот урок расскажет вам, как создать обои на тему Apple.

Для начала создайте новый файл File>New (Файл>Новый) размерами 1920×1200 px и Resolution (Разрешение) – 72 dpi.

Cкачайте отсюда текстуру. Трансформируйте ее (Ctrl+T) и расположите примерно так, как показано ниже:

Скопируйте текстуру на новый слой (Ctrl+J) и поместите ее рядом с первой. Выделите оба слоя на панели слоев (Shift + щелчок левой клавишей). Объедините их в один нажав Ctrl + E.

Снова сделайте копию слоя. Зайдите в трансформацию (Ctrl +T). Щелкните правой клавишей по текстуре и выберите Flip vertical (Отразить по вертикали), чтобы отразить текстуру. Текстуру отпустите ниже.

Сведите все слои в один (Shift+Ctrl+E) и обесцветьте их (Ctrl + Shift + U). Затем нажмите Ctrl + L и установите следующие параметры:

Вы получите такой результат:

Загрузите отсюда текстуру и растяните ее полностью на все изображение, как показано ниже:

Обесцветьте изображение (Ctrl + Shift + U). Края сотрите инструментом Eraser Tool (Ластик (E)).

Сделайте Инверсию изображения, нажав Ctrl + I.

Измените Blending mode (Режим наложения) на палитре Layers (Слои) на Linear Dodge (Линейный осветлитель):

В результате мы получим такой результат:

Затем скачайте такую библиотеку кисточек. И добавьте ее к кистям в фотошопе. Настройки кисти показаны ниже. Opacity (Непрозрачность) сделайте 10%

Выберите черный цвет. Создайте новый слой и поводите кистью по изображению, как показано ниже:

Затем поменяйте черный цвет на белый.

Создайте новый слой и выберите инструмент Paint Bucket Tool (Заливка (G)). Залейте слой  коричневым цветом. Код цвета указан на картинке ниже:

На панели слое установите режим Difference (Исключение) для этого слоя:

Скопируйте следующую текстуру. Разместите ее, как показано ниже.

Выберите Magic Wand Tool (Волшебная палочка) ( W)). В настройках поставьте Tolerance (Отклонение) – 60. Выделите белую область, а затем удалите ее (Delete):

Обесцветьте слой (Ctrl + Shift + U).

Установить режим смешивания Linear Light (Линейное осветление).

Загрузите еще одну текстуру. Разместите ее так, как показано ниже:

Нажмите клавишу M. Сделайте правый клик на текстуре > Color Range (Цветовой диапазон). Курсором в виде пипетки щелкните на белый цвет изображения. Нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно. Удалите белый цвет нажав Delete.

Обесцветьте слой (Ctrl + Shift + U).

Установите режим смешивания для слоя Linear Light (Линейное осветление).

У нас получится такая грязная текстура:

Нажмите Сtrl+Shift+Alt+E, чтобы свести все слои в один отдельный слой. Сделайте двойной клик по этому слою на панели слоев (кликайте по пустому месту) и выберите эффект Gradient Overlay (Наложение градиента):

Вы получите эффект затемнения по краям, как в примере ниже:

На панели слое нажмите кнопку – Adjustment layers (Корректирующие слои) и выберите цветокоррекцию – Photo Filter (Фото-фильтр).

Настройки фильтра показаны ниже:

Вы получите такой результат:

Выберите обычную круглую кисть. В настройках измените Opacity (Непрозрачность) на 40%. Цвет черный. Остальные настройки смотрите ниже:

Создайте новый слой и закрасьте нижнюю половину холста как на образце:

Скачай логотип apple отсюда. И разместите его, как показано ниже.

2 раза щелкнув по слою с логотипом, примените следующие настройки эффектов:

У вас должно получиться так:

Скачайте отсюда текстуру. И расположите ее так, как показано ниже:

Удерживая Alt, сделайте щелчок левой клавишей между слоями с логотипом и текстурой дерева. Верхний слой станет маской для нижнего слоя.

А фактура дерева ляжет на логотип

Создайте новый слой. Инструментом Rectangular Marquee Tool (Прямоугольное выделение (M)) создайте прямоугольное выделение. Применяя Paint Bucket Tool  (Заливка (G)) залейте его цветом #699A00 как указано ниже:

Поменяйте режим наложения для этого слоя на Color (Цвет):

Преобразуйте верхний слой в маску для нижнего. Удерживая Alt, сделайте щелчок левой клавишей между 2-мя верхними слоями.

Эту операцию повторите со всеми цветами. Желто-оранжевый цвет — #FB9D00

Поменяйте режим наложения на Overlay (Перекрытие)

Оранжевый цвет: #D14301

Режим наложения Hard Light (Жесткий свет).

Красный цвет: #D10800.

Режим наложения Hard Light (Жесткий свет).

Следующий цвет цвет: #75002C.

Режим наложения Hard Light (Жесткий свет).

И последний цвет: #0058B1.

Режим наложения Hard Light (Жесткий свет).

И вот такой логотип мы получим в результате:

Отсюда скачайте кисть. Добавьте ее в Photoshop. Цвет кисти # FFE9BA. Opacity (Непрозрачность) = 100%. Остальные настройки смотрите ниже:

Создайте новый слой и создайте кистью такие мазки, как показано ниже:

По слою сделайте 2 щелчка, чтобы зайти в эффекты. Добавьте эффект – Inner Shadow (Внутренняя тень)

Вот что получается:

Преобразуйте этот слой в обтравочную маску: удерживая Alt сделайте щелчок левой клавишей между 2-мя верхними слоями.

Создайте новый слой. Выберите обычную круглую кисть и установите следующие параметры: Opacity (Непрозрачность) = 10 %. Остальные настройки ниже:

Для слоя выберите режим наложения Overlay (Перекрытие):

Проведите по логотипу несколько раз, чтобы он стал посветлее, как на примере:

На панели слое нажмите кнопку – Adjustment layers (Корректирующие слои) и выберите цветокоррекцию Curves (Кривые):

Сделайте график как на картинке ниже:

Спасибо за прочтение этого урока. Полученный результат вы можете посмотреть ниже:

А вот что получилось у переводчика:

Автор: valeriu dodon.

Перевод: Бабушкина Оксана (neon ka)

Ссылка на источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://videojournal.dp.ua/

Рисуем постер в Фотошоп

Комментариев нет

28 Октябрь 2010 at 22:32рубрика:Рисование | Эффекты

Мне очень нравится фильм из серии о Джеймсе Бонде — «Казино Рояль». Урок сегодня будет посвящен этой теме.

Фильм действительно отличный. Приступим.

Во-первых, я использую фото Бонда для создания силуэта. Я просмотрел некоторые плакаты и выбрал эту фотографию.

Сейчас мы будем использовать 2 основных цвета. Его костюм, оружие и тело будет черным, а рубашка — белой.
Выберем инструмент Перо (Pen Tool) и обведем контур тела Бонда.

Создадим новый слой и, нажав на любую часть нашей картинки правой кнопкой мыши, выберем Выполнить заливку контура (Fill) и зальем черным цветом с непрозрачностью 100%.
Скроем слой с черным силуэтом (выключим глазик). Используя те же инструменты, выделим контур рубашки.

Создадим новый слой и зальем его 100% белым. Скроем этот слой.
Теперь повторим процедуру для последней части — галстука.

Зальем черным. Включим скрытые слои, должно получиться что-то вроде этого:

Это еще не то, к чему мы стремимся. Пришло время для заполнения фона градиентом. Переход от темно-красного до черного цвета с красным оттенком выглядит идеально для нас. Я выбрал следующие цвета для градиента: # 1A0607 и # 931314 (для фона). Выберем фоновый слой (с первоначальной картинкой), затем Линейный градиент (Linear Gradient Tool) и сделаем диагональную градиентную заливку (темная часть должна быть в нижнем правом углу).

Эффект векторного силуэта готов, на этом мы можем остановиться. Но я решил пойти дальше и добавить  дополнительные эффекты.

Игральные карты, рулетка и чипсы являются необходимыми атрибутами любого казино. Поэтому я добавил их к моей картинке. После непродолжительного поиска я нашел следующие изображения:

Используя инструмент Извлечение (Extract), вырежем игральные карты и вставим их в нашу работу. Можете вырезать карты любым, удобным для Вас, способом.

Поместим этот слой между фоном и слоем с силуэтом Бонда. Установим непрозрачность 15%. Затем, с помощью инструмента Трансформирование (Cntr+T), увеличим размер карт и поместим их где-нибудь в верхней части изображения.

Выполним ту же процедуру с колесом рулетки. Установим непрозрачность на 20% и место колесо рулетки — в нижней части изображения.

Почти готово. Добавление надписи «Казино Рояль» является последним шагом. Просматривая другие плакаты, я нашел логотип с большими золотыми буквами на черном фоне. То, что надо!

Вставим эту надпись в свою работу и поместим ее в верхнем правом углу. Установим режим смешивания Замена светлым (Lighten) для того, чтобы исчез черный фон. Вот и все!

Перевод: Михайлова Елена
Ссылка на источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://videojournal.dp.ua/

« 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 19 »